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    Roblox: 瞄准 1800 亿美元游戏内容市场的 10%

    Roblox Corp.首席执行官兼联合创始人戴夫·巴斯祖基 (Dave Baszucki)宣布了一个新的目标,即全球 10% 的视频游戏内容收入将通过该公司受欢迎的游戏平台流动。

    在周五的 Roblox 开发者大会上,巴斯祖基表示,公司将通过与苹果公司、Alphabet Inc.和腾讯控股有限公司等科技巨头合作来实现这一目标。他表示,目前,游戏市场每年支持 1800 亿美元的内容收入。

    Roblox 宣布与Shopify Inc.建立新的合作伙伴关系,让用户能够通过数字 Roblox 体验销售实体产品。该公司还透露了一项新计划,该计划将以真实货币(而不仅仅是 Robux)为桌面版付费体验定价,这将使创作者获得更高的收入份额。

    Roblox 是有史以来最受欢迎的游戏应用之一,尤其受到孩子们的喜爱,可在游戏机、智能手机、平板电脑和个人电脑上使用。每天有 7900 万人登录该应用玩用户创建的各类游戏。

    Baszucki 表示,去年,Roblox 向游戏开发者社区支付了超过 8 亿美元。

    去年,该公司的销售额达到 28 亿美元。

    周五,Baszucki 表示,他预计 Roblox 在达到 3 亿日活跃用户时将成功获得 10% 的游戏内容收入。Baszucki 一直希望 Roblox 的日活跃用户达到 10 亿。