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  • 腾讯: 盈利超预期,点燃中国游戏业复苏希望

    腾讯: 盈利超预期,点燃中国游戏业复苏希望

    • 中国手机游戏玩家热烈欢迎《DnF Mobile》
    • 腾讯的云计算和金融科技前景取决于中国经济

    腾讯控股有限公司好于预期的盈利证实了投资者对中国游戏行业已经走出困境的希望,尽管其数据也揭示了在持续的经济低迷时期消费者的低迷情绪。

    这家中国市值最高的公司公布的净收入增长 82%,好于预期,此前夏季大片《地下城与勇士》帮助其核心游戏部门从连续两个季度的下滑中反弹。

    这让人们预期,中国价值 400 多亿美元的游戏领域将迎来自一系列监管措施打击曾经蓬勃发展的游戏领域并迫使投资者离场以来的最佳表现。

    投资者一直期待这家全球最大游戏发行商能取得稳健业绩,该公司5 月份在中国推出的由Nexon 公司制作的《地下城与勇士》手游成为今年最卖座的游戏。本月,腾讯还准备推出《黑神话:悟空》,继续其更新老旧游戏产品线的长期努力。主要支持者Naspers Ltd.的股价一度上涨 2.7%。

    周三,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔 (James Mitchell)称《地下城与勇士》是他们的“下一个经典热门游戏”,表明该公司希望这款游戏能与《王者荣耀》一样成为腾讯的摇钱树。但高管们对该行业的周期性和日益创新的竞争对手发出了警告。

    “增长势头相当不错。但我们不要忽视这样一个事实,即过去几年,我们看到了极具挑战性的商业环境,”总裁刘炽平在业绩发布会上告诉分析师。“这就是游戏行业的本质。如今,推出非常成功的新游戏越来越难,因为对游戏的质量和期望非常高。”

    今年夏天,腾讯确实面临着异常激烈的竞争。网易公司和《原神》工作室米哈游都推出了一些游戏,这些游戏在与财力雄厚的竞争对手的竞争中获得了强劲的初始势头。

    据市场情报公司 Sensor Tower 的数据,网易的《Naraka:剑尖》在中国苹果 iOS 上推出的前两周下载量达到 414 万次,几乎与腾讯的热门游戏相当。

    腾讯是第一家公布 6 月份季度财报的中国大型科技公司,而此时中国正努力应对房地产危机和高青年失业率等经济挑战。

    金融科技和云服务部门(最大的业务)增长令人失望的 4%,反映出消费者和企业在动荡的中国经济中都紧缩了开支。

    这反映在其广泛使用的微信应用支付速度放缓上。

    阿里巴巴集团控股有限公司和京东集团将于周四公布业绩,其业务也被认为容易受到消费者信心波动的影响。

    得益于超级应用微信,腾讯的毛利率全面提高,微信为十多亿用户提供了包括小游戏、广告和视频购物等在内的多种服务。

    在线广告增长 19%,帮助支撑了利润率。净收入飙升至 476 亿元人民币,而预期为 399 亿元人民币。

    4 月至 6 月期间的收入增长 8%,至 1611 亿元人民币(225 亿美元),而预期为1614 亿元人民币。

    UBP 高级股票顾问Vey-Sern Ling表示:

    “国内游戏恢复增长是一个积极的信号,鉴于近期新游戏的成功,第三季度的增长可能会达到两位数。游戏仍然是腾讯最重要的利润驱动力,增长加速对股价来说是个好兆头。”

    行业研究怎么说

    腾讯第二季度利润率强劲超出预期,预示着每股收益将进一步提升,这一势头将延续到第三季度。调整后的营业利润率为 36.3%,比预期高出 220 个基点,这得益于视频游戏、广告和短视频的稳健增长。金融科技的营收放缓是意料之中的,混合业务的转变推动了该部门的利润率超出预期。调整后的营业利润超出预期 7%,低税率推动了每股收益的提高。

    我们预计腾讯将继续在人工智能领域打“长线战”,并相信其业务仍有望与阿里巴巴、字节跳动和华为一起成为长期赢家。百度在人工智能领域的先发优势可能会进一步被削弱。

    -分析师Robert Lea和Jasmine Lyu

    高管们还回答了关于人工智能投资将如何促进未来增长的几个问题。他们重申,人工智能是一项他们将继续探索的技术,并在准备就绪时将其与现有服务相结合。

    到目前为止,人工智能已经帮助改善了广告定位,但该公司专有的大型语言模型和 ChatGPT 式工具在用户使用率方面落后于TikTok母公司字节跳动和阿里巴巴等竞争对手。尽管如此,阿里巴巴和腾讯都投资了中国大多数新兴模型构建者,这是一个由六家初创公司组成的精英群体,它们总共吸引了数十亿美元的风险投资。

    在回购问题上,高管们表示,他们将坚持最初宣布的计划,目前“尚无最新消息”。

    据计算,腾讯今年已斥资近 80 亿美元回购股票,在香港股市低迷之际,回购速度超过了其他香港上市公司。今年,这家微信运营商的股价上涨了约 27%,而恒生科技指数则下跌了 10%。

  • 腾讯: 《原神》对手游戏发布后,腾讯热作继续保持领先地位

    • 米哈游未能取代《地下城与勇士》成为中国最赚钱的游戏
    • 腾讯暑期档大片月收入2.7亿美元

    尽管《原神》工作室米哈游推出了一款主要竞争对手,但腾讯控股有限公司的《地下城与勇士手游》仍保持着中国最卖座游戏的地位,在竞争激烈的市场中通过了人气的关键考验。

    根据 Sensor Tower 提供给彭博社的数据, 7 月 4 日, Zenless Zone Zero从中国 iPhone 玩家那里获得了 340 万美元的收入,低于DnF Mobile的 850 万美元支出。在全球范围内, ZZZ在 iOS 和 Google Play 上线第一天就获得了 590 万美元的收入,并在从美国到日本和韩国的数十个市场的下载排行榜上名列前茅。

    腾讯的《地下城与勇士》手游是中国 400 多亿美元游戏市场夏季大热作品的首发之作。这款游戏在米哈游大热首发中表现出的韧性,对这家在线娱乐巨头的前景来说是个好兆头。多年来,腾讯一直在努力寻找下一款大热游戏来补充或取代《王者荣耀》和《和平精英》等老游戏。

    6 月份,腾讯成为中国表现最好的股票之一。得益于其最新大作《神雕侠侣》的强劲首发势头,今年迄今腾讯股价已上涨 29%。该游戏最初由韩国工作室Nexon Co.开发。

    Niko Partners 分析师曾晓峰表示: “ 《地下城与勇士》手游的势头依然强劲,但值得注意的是,ZZZ是一款全球性、跨平台的游戏。”他补充道,米哈游的营销范围不仅覆盖移动平台,还覆盖国际、PC 和游戏机平台,而腾讯则只专注于中国智能手机玩家。

    未来几周,我们将对《地下城与勇士》的受欢迎程度进行更多测试。

    总部位于杭州的网易公司计划于 7 月 25 日发布其推出三年的动作游戏《奈落:剑尖》的移动版本,而腾讯风格相似的《王者荣耀》系列的延伸《破晓》也预计将于本月晚些时候推出。

    米哈游是全球增长最快的游戏公司之一,凭借 2020 年轰动一时的游戏《原神》,米哈游迅速成为与腾讯和网易并驾齐驱的中国领先创意工作室之一。其 2023 年发布的《崩坏:星轨》也在全球动漫爱好者中大获成功,进入了中国老牌同行尚未涉足的新兴游戏类型。

    ZZZ的背景设定 在一个末世后的世界,玩家轮流使用三名战士来杀死怪物。这是米哈游首次尝试快节奏的砍杀游戏,但仍保留了米哈游熟悉的标志。ZZZ的艺术设计让人想起了米哈游之前的作品,其盈利系统以绘制新角色为中心。制作人李振宇于 2020 年启动了该项目,他在 6 月接受 Fami 通采访时表示,他从《黑暗之魂》和《街头霸王》等动作和格斗经典游戏中汲取了灵感,他玩了这两款游戏超过 2,000 个小时。

    米哈游成立于 2011 年,最初是三名程序员和游戏爱好者之间的一个学生商业项目。据其网站称,该公司目前在新加坡、日本和美国等地拥有 5,000 名员工。

    在几乎没有外部资金的情况下,该工作室已成为腾讯在中国最强大的竞争对手之一,带领一批年轻公司寻找具有全球吸引力的多平台热门游戏。

  • 腾讯可能有提振动作

    腾讯可能有提振动作

    • 一些分析师表示,利润率可能超过普遍预期
    • 该公司可能会效仿竞争对手提高股息或回购股票

    腾讯控股有限公司周三公布的盈利报告可能会为其股价提供积极的催化剂,该股已较三年前的历史高点暴跌约60%。

    尽管该公司第四季度的销售增长可能是一年中最慢的,但一些人预计,由于向高利润细分市场的转变,其利润率将超过市场共识。此外,该公司可能会与同行一起通过增加股息或股票回购来提高资本回报。

    该公司在所谓的迷你游戏方面取得了长足进步,这是一项轻资本业务,在其受欢迎的微信应用程序中提供游戏,以及一个与 TikTok 在中国的本地语言服务竞争的直播视频平台。

    晨星公司(Morningstar Inc.)分析师伊万·苏(Ivan Su)在接受采访时表示,“腾讯盈利能力较高的领域比盈利能力较低的领域增长得更快。” 他补充说,短视频业务可能会帮助公司的广告收入出现惊喜。

    过去两个月,腾讯股价上涨约6%,而恒生科技指数上涨12%。由于中国经济放缓以及零星的监管打击,更广泛的互联网行业的广告受到了打击,而腾讯也因缺乏主要新游戏而受到伤害。

    该公司预计第四季度销售额将同比增长 8.6%,为一年来最慢的增长速度。据彭博社估计,其净利润可能下降 69%,而营业利润率为 30%。

    “我们都知道他们的游戏业务做得不太好,”晨星公司的苏说。他指出,《梦幻之星》——腾讯对网易公司热门游戏《蛋蛋派对》的挑战——在上个月的农历新年假期期间未能保持强劲势头。

    尽管如此,对于腾讯股价追赶的乐观情绪可能正在增强。波动率偏差(衡量看跌看跌期权与看涨看涨期权的需求)已降至 2021 年底以来的最低水平。

    如果腾讯在主要同行采取措施提高回报后增加股息或回购,该股可能会受到推动。阿里巴巴集团控股有限公司上个月将其股票回购计划增加了 250 亿美元,而网易则将股息支付增加了一倍多。

    野村国际香港有限公司分析师史家龙表示,“市场希望腾讯能够在回报方面更加积极主动”。他表示,无论是通过股息还是回购,该公司都需要与竞争对手保持同步。

    摩根大通在一份研究报告中写道,阿里巴巴提供的股东收益率(包括股息和回购)今年可能达到 7%。这可能是腾讯的目标。

    巴林银行香港及中国股市投资经理尼古拉·赖表示:“向股东回报回报是一个令人信服的论据。” “我们观察到,不注重股东价值最大化的公司往往会打折交易。”

  • 港股 1 – 网易 2024年预计涨幅 30%

    看涨者相信,网易将会反弹,这要归功于其《蛋蛋派对》的大受欢迎,以及一系列充满希望的新游戏。他们还指出,该公司是一家“纯粹的游戏公司”,与腾讯涉足的其他消费领域相比,该公司更能抵御经济衰退。

    由于腾讯定于周五发布的《梦幻之星》受到威胁,网易在香港上市的股价较 11 月高点下跌 10% 。网易今年仍上涨 43%,远远超过腾讯以及中国科技和全球游戏同行。

    大华继显香港有限公司(UOB Kay Hian Hong Kong Ltd.)分析师朱莉娅·潘(Julia Pan)在一份报告中写道:“我们认为,网易凭借其稳固的长寿老游戏和新游戏的业绩记录,具有宏观防御性。” 潘说,此外,派对游戏是增长最快的类型,而Eggy Party已经“主导”了这一领域。

    彭博社汇编的数据显示,分析师对网易在香港上市的股票给予一致买入评级,平均目标股价意味着明年将上涨 30%。该股基于总未平仓合约的看跌期权与看涨期权比率本月一直在下降,这表明期权交易员也变得更加看好该股。