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  • 腾讯在销售额以多年来最快速度增长后,加快了在人工智能上的支出

    腾讯控股有限公司公布了大幅增加在人工智能基础设施上的支出的计划,此前该公司公布了自2023年以来最快的营收增速,表明这家中国最有价值的公司正致力于在后DeepSeek时代与竞争对手保持同步。

    截至12月的三个月,营收增长了11%,好于预期的1725亿元人民币(238亿美元),而净利润几乎翻了一番。该公司还公布了回购至少800亿港元股票的计划,并提议将2025年的年度股息提高32%。主要股东Prosus NV在欧洲的股价上涨超过2%。

    腾讯对人工智能采取了一种比其主要竞争对手阿里巴巴集团控股有限公司更为谨慎的方式,后者上个月宣布将全力投入人工智能开发。亿万富翁创始人马化腾描述了腾讯如何“谨慎考虑”依赖内部和开源模型——就像它同时发行自己的和第三方的游戏一样。

    腾讯计划通过加强广告和微信等服务来实现人工智能的商业化,同时增加研发支出,以跟上阿里巴巴和DeepSeek的步伐,DeepSeek在1月份的出现激发了全球人工智能的发展。腾讯计划将其2025年收入的百分之十几用于资本支出,包括人工智能基础设施——根据分析师对今年销售额的预测,超过100亿美元。

    总裁刘炽平在业绩发布后的电话会议上对分析师表示:“人工智能实际上还处于非常早期的阶段,因此很难谈论最终状态会是什么样。”但腾讯的每个面向消费者的应用程序“都将继续演变成对用户非常有用的,甚至更强大的产品。”

    高管们表示,腾讯在2024年最后一个季度增加了对人工智能芯片的采购,以满足不断增长的需求,这应该转化为更快的云收入增长。该公司正在努力绕过美国对最强大的Nvidia Corp.半导体的限制。首席战略官James Mitchell表示,DeepSeek已经证明了如何以更少的资源实现突破,而腾讯本身也在优先考虑“高价值”的用例。

    腾讯是本周报告业绩的主要中国科技公司之一,为一个价值万亿美元的行业结束了一个备受关注的财报季,该行业正在迎来转机。

    上个月,国家主席习近平会见了包括腾讯首席执行官马化腾和阿里巴巴联合创始人马云在内的杰出企业家,这标志着北京方面对其过去三年抨击的私营部门的态度有所缓和。出席会议的还有代表芯片制造、电动汽车和人工智能等行业的新一代创始人,这与习近平在与美国的科技对抗中的优先事项相呼应。

    就在这次座谈会举行的几周前,总部位于杭州的DeepSeek推出了一款可以与OpenAI竞争的模型,同时需要的计算资源要少得多。

    这家中国初创公司的R1引发了中国科技巨头们的反思,他们现在正在加紧发布类似的型号升级,或增加对人工智能基础设施的投资。

    阿里巴巴做出了最引人注目的举动之一,承诺在未来三年内向其人工智能和云计算网络投资超过500亿美元。这家电子商务先驱的首席执行官宣称,通用人工智能(类人人工智能能力)现在是其“主要目标”。

    在DeepSeek崛起引发的更广泛的中国科技股反弹的帮助下,腾讯今年迄今为止的市值增长了约30%,即1400亿美元。

    但这落后于其主要竞争对手阿里巴巴70%以上的股价涨幅,后者的Qwen模型是该国更受欢迎的人工智能服务之一的基础。

    行业研究认为 腾讯仍然专注于在内部利用人工智能,尤其是在广告和视频游戏领域,这比其同行更有可能产生直接回报。

    腾讯的第四季度展望声明缺乏阿里巴巴在人工智能方面的大爆炸方式,后者更侧重于云计算,对通用人工智能(AGI)的长期机会不太确定。腾讯证实,它已经重组了其人工智能团队,以加强其重点。

    Robert Lea 和 Jasmine Lyu, 分析师

    腾讯正在迎头赶上。它将DeepSeek的开源模型整合到包括微信搜索和其聊天机器人Yuanbao在内的服务中,Yuanbao一度成为该国iPhone上下载次数最多的免费应用程序。

    凭借腾讯的两大游戏之一《和平精英》,DeepSeek构成了一个新的虚拟助手的基础,该助手教玩家如何射击。周二,它发布了人工智能服务,可以将文本或图像转换为3D视觉效果和图形,从而可能简化通常漫长而昂贵的工作室开发过程。

    高盛分析师包括Ronald Keung在内的一份报告中写道:“腾讯历来在后期赶上,缩小市场份额差距,甚至超越先行者,这得益于其独特的微信生态系统。”他们表示,像微信和ByteDance Ltd.的抖音这样的超级应用程序最适合利用人工智能应用程序或代理机会。

    微信拥有超过10亿的用户,仍然是腾讯最可靠的资产,因为它在从广告到迷你游戏和在线商务等领域发挥着更大的盈利作用。

    它还通过叫车和送餐等服务反映了经济环境——尽管包含支付网络的金融科技部门现在是腾讯最停滞不前的部门。

    腾讯去年凭借Nexon Co.的《地下城与勇士》手机游戏和自己的PC射击游戏《三角洲特种部队》等游戏的发布而得分——腾讯计划将这些游戏发展成为所谓的常青系列,可以产生稳定的现金流。

    但不能保证它能在2025年重复这一壮举。腾讯加入了全球同行的行列,削减了开发职位,同时将其重点重新放在较少的关键游戏上。它的产品线仍然很强大,包括《王者荣耀:世界》、《怪物猎人:崛起》以及中国版的《胜利女神:妮姬》等几款可能的热门游戏。

    数据

    • 营收增长:11%
    • 营收总额:1725亿元人民币(238亿美元)
    • 年度股息增长:32%
    • 人工智能基础设施支出:2025年收入的百分之十几,超过100亿美元
    • 今年迄今为止的市值增长:约30%,即1400亿美元

    观点, 机会, 风险

    • 观点: 腾讯对人工智能采取了比阿里巴巴更为谨慎的方式,依赖内部和开源模型。
    • 机会: 通过加强广告和微信等服务来实现人工智能的商业化,以及通过游戏等“常青系列”产生稳定现金流。微信和抖音等超级应用程序最适合利用人工智能应用程序或代理机会。
    • 风险: 不能保证腾讯能在2025年重复2024年的成功,且面临美国对芯片的限制。

    ETF

    1. Global X MSCI China Large-Cap ETF (CHXX): 该ETF持有大量腾讯的股票,可以从中受益。
    2. KraneShares CSI China Internet ETF (KWEB): 该ETF专注于中国的互联网公司,包括腾讯和阿里巴巴,可以从中受益于中国互联网行业的发展。
    3. Emerging Markets Internet & Ecommerce ETF (EMQQ): 该ETF投资于新兴市场互联网和电子商务公司,包括腾讯,可以从中受益于新兴市场互联网经济的增长。

  • 腾讯及相关股票:微信赠送工具推动上涨

    腾讯及相关股票:微信赠送工具推动上涨

    • 中国科技巨头在香港股价上涨高达3.5%
    • 礼品功能是腾讯的“重大机遇”:UBP

    Tencent Holdings Ltd. 及与该公司相关的股票在周五上涨,受到投资者对其流行的 WeChat 平台上新赠礼功能的热情推动。

    Tencent 的股票在 Hong Kong 跃升多达 3.5%,使其有望获得数月来首次周度涨幅。Weimob Inc.,一家由中国科技巨头支持的云计算公司,股价上涨了高达 23%。在中国大陆,零食制造商 Yankershop Food Co 和 Shanghai Ziyan Foods Co 同样上涨了每日涨停板的 10%,化妆品生产商 Guangzhou Ruoyuchen Tech Co 亦是如此。

    这些股票在基于 WeChat 的购物平台在假期季节前测试赠礼功能的举措之后上涨。据一份声明称,该功能将允许用户赠送价格低于 10,000 元人民币(约 1,370 美元)的礼物,但不包括珠宝和教育服务。

    Guotai Junan Securities 的分析师包括 Zi Meng 在一份报告中写道,强劲的假日赠礼需求应有助于引导用户直接访问 WeChat 小程序商店并培养购物习惯。他们补充说,零食、化妆品和服务提供商可能成为受益者。

    Union Bancaire Privee 的常务董事 Vey-Sern Ling 表示:“对于 Tencent 来说,这是一个重大的机会,因为他们拥有用户覆盖,但之前从未真正加以利用。” “就像视频账号的情况一样,借助其强大的流量和执行力,Tencent 作为一个后起之秀有能力赶上。”

    WeChat 正将电子商务作为其服务的重要组成部分,其业务范围已涵盖从打车到支付加油费等各方面。其小程序商店最初专注于直播购物,但迅速扩展以连接平台的其他功能,包括社交动态和聊天群组。

    中国电子商务巨头 Alibaba Group Holding Ltd. 股价下跌了多达 4.3%,而 JD.com Inc. 则下跌了 2.8%。

    关键词

    预测

    微信推出的新赠礼功能预计将在假期季节前显著提升用户活跃度和电商销售,助力腾讯及相关企业实现业绩增长。

    数据摘要

    • 腾讯股票在香港上涨了3.5%。
    • 微盟股价上涨了23%。
    • 燕客食品和上海紫燕食品均上涨了10%,触及每日涨停板。
    • 广州若玉晨科技股价同样上涨了10%。
    • 阿里巴巴股价下跌了4.3%。
    • 京东股价下跌了2.8%。

    分析

    腾讯通过整合微信的电商功能,特别是新增的赠礼功能,显著提升了用户粘性和交易活跃度,带动了相关中小企业的股价上涨,显示出强劲的投资潜力。

    同时,传统电商巨头阿里巴巴和京东的股价下滑,表明市场可能在转向更具创新和用户导向的电商模式,投资者应关注腾讯及其生态系统内的相关企业,而对传统电商平台保持谨慎态度。

  • 腾讯的《流亡黯道2》: 在主要市场的PC游戏排行榜中位居首位

    腾讯的《流亡黯道2》: 在主要市场的PC游戏排行榜中位居首位

    • 动作角色扮演游戏本周末开启早期测试
    • 标题由新西兰工作室Grinding Gear Games开发

    腾讯控股有限公司 可能迎来了一个新的热门游戏,《Path of Exile 2》,这款游戏定于周五发布。

    这款动作角色扮演游戏本周在 Steam 的销售排行榜上成为了美国、加拿大、法国和英国等主要市场的畅销软件。

    该游戏由鲜为人知的新西兰工作室 Grinding Gear Games 制作,而 腾讯 拥有该工作室。

    该游戏将于 12月6日 开放试玩,售价为 30美元,其完整版本预计将在 2025年 发布。

    Path of Exile 2》在 Steam 上超越了像《Baldur’s Gate 3》和《Counter-Strike 2》这样的知名作品,经过五年多的开发后,设定了高期望。

    过去一年中,腾讯 收购了 GGG 的剩余股份,此前在 2013年 将原版《Path of Exile》引入中国后,最初获得了多数股份。

    这家总部位于 深圳 的出版商渴望开发其所称的常青游戏,这些游戏能够长期维持货币化,并帮助养活公司的各种内容平台。它今年在推广《DnF Mobile》上投入了大量资金,并且还宣传了 PC 射击游戏《Valorant》。

    Path of Exile 2》受到在线主播的高度赞扬,被认为是其类型的重大进步,尤其在对比 暴雪娱乐 的《Diablo 4》时,后者是动作 RPG 领域的定义性游戏。

    其受欢迎程度将考验开发者的系统,游戏总监 Jonathan Rogers 表示,Grinding Gear 正在为多达 一百万 名玩家的早期访问做准备。

    关键词

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    预测

    《Path of Exile 2》的受欢迎程度将考验开发者的系统,预计将吸引多达一百万名玩家进行早期访问。

    数据摘要

    • 游戏发布时间: 12月6日
    • 游戏售价: 30美元
    • 完整版本预计发布: 2025年
    • 支持的早期访问玩家人数: 多达 一百万

    投资机会分析

    可以关注腾讯在游戏行业的持续投资与扩展,尤其是《Path of Exile 2》的积极市场反馈与销量潜力。

    腾讯通过收购Grinding Gear Games,进一步巩固其在游戏市场的地位,值得关注其未来的盈利能力和市场表现。可以考虑投资腾讯股票,尤其在游戏领域表现强劲的情况下。

  • 腾讯: 游戏部门复苏后中国逐步恢复

    • 九月季度净收入超出分析师预期
    • 腾讯开启中国科技繁忙的财报季

    腾讯控股有限公司描述了中国经济反弹的初步迹象,此前北京推出了一系列刺激措施,以应对投资者对世界第二大经济体发展轨迹的担忧。

    总裁 Martin Lau 表示,10月份的支付交易有所回升,结束了数月的下降,这得益于政府在9月份推出的多项政策来恢复消费者信心。但他警告说,这些不同的举措需要时间来实施,这意味着恢复不会是立竿见影的。

    在腾讯发布了超出预期的 47% 利润激增的季度财报后,Lau 提出了这样的展望。

    该季度的业绩受益于 Dungeon & Fighter Mobile 的夏季发布,帮助中国最有价值的公司应对经济下滑。社交媒体和娱乐行业的领头羊在该期间的净收入为 532亿 元(约合 74亿美元),超出市场平均预期约 17%。收入增长 8%,达到 1672亿 元,大体符合预期。

    这一表现可能有助于巩固市场对腾讯最终在应对中国经济低迷方面表现得更具韧性的预期,相较于正面临消费者信心受挫的竞争对手 Alibaba Group Holding Ltd. 和 JD.com Inc. 。

    作为腾讯主要股东的 Prosus NV 股票在欧洲的表现大致保持不变。

    “经济复苏需要一些时间,”Lau 在电话会议上告诉分析师。“但从长远来看,我们确实相信经济会重新加速,因为我们感受到政府有强烈的决心来复苏经济。”

    其无处不在的 WeChat 通过提供从打车到餐饮配送的在线服务,反映了经济环境,用户超过十亿。

    在 2023年9月 季度,包含支付网络的金融科技部门实现了自 2022年 疫情低谷以来最慢的增长。

    但在其他方面,腾讯的业务正在迎来转机。全球最大的游戏发行商今年凭借与 Nexon Co. 合作开发的 Dungeon & Fighter Mobile 实现了增长,推动了其核心业务的急需转变。

    腾讯还支持了创纪录的PC热销游戏 Black Myth: Wukong,进一步巩固了其作为行业融资者的声誉。这些突破性的热门游戏帮助腾讯在夏季的游戏阵容中保持了异常的受欢迎度,而竞争对手 NetEase Inc. 和 Mihoyo 也庆祝了新的热门作品。

    预计 Alibaba 和 JD.com 将在本周晚些时候公布季度财报时报告加速增长。中国最大的电子商务平台发布了一系列数据显示在最近结束的 双十一 购物盛典中销售强劲。但分析师也警告说,宣布经济反弹还为时尚早。

    尽管夏季表现强劲,腾讯仍在努力推出与老化的 Honor of Kings 同等水平的真正原创品牌。游戏的制作方 Timi Studios 正在尝试将这款竞技场主打游戏扩展到开放世界和格斗游戏等新类型。若在此过程中出现失误,可能会导致这家在经济低迷期间对成本变得更加谨慎的公司浪费数年和数十亿美元的资源。

    分析师 Robert Lea 表示:“尽管头条数字表现良好,但广告和金融科技的逐步疲软反映了经济逆风加剧的影响,这种影响可能在 2025年 进一步加强。10% 的调整后净利润超出预期主要得益于非经常性因素,包括较低的预提税和来自关联持股的更高收入。”

    • 在中国以外,腾讯将再次依靠其投资组合公司来弥补不足,这得益于即将推出的备受期待的游戏,如 Path of Exile 2 和 Valorant Mobile
    • 据上个月报道,腾讯甚至考虑与 Ubisoft Entertainment SA 的创始人 Guillemot 家族合作,将其陷入困境的法国投资公司私有化。

    WeChat 仍然是腾讯在线帝国的皇冠明珠,因为它将超过十亿的用户引导至从迷你游戏到直播购物和线下支付的各种服务。周三,腾讯高管们宣传了他们所称的迷你商店的潜力,这是一种基于 WeChat 的购物平台,他们打算逐步改进和扩展。

    这家总部位于 深圳 的公司一直在与 Apple Inc. 进行谈判,讨论如何分配通过中国无处不在的超级应用程序进行的游戏内购买交易费用,这可能为两家公司打开新的收入来源。

    从长远来看,腾讯正像全球科技行业的其他公司一样押注于生成式人工智能,尽管其自有模型和类似 ChatGPT 的工具的采用速度落后于竞争对手,如 TikTok 的母公司 ByteDance Ltd. 和 Baidu Inc.

    腾讯高管表示,人工智能帮助改善了广告投放的精准度,同时他们也在探索将这一技术与现有服务整合的方法。周三,他们警告说,鉴于中国企业软件市场不够成熟,期待人工智能相关收入激增的趋势与美国云计算公司的情况类似,可能还为时尚早。

    “我们需要几个季度才能看到一些大规模的实际应用案例,到那时我们会为大家提供更新。”Lau 说。

    关键词

    腾讯Martin Lau中国经济Dungeon & Fighter MobileWeChatAlibabaJD.comHonor of KingsTimi StudiosRobert LeaPath of Exile 2Valorant MobileAppleByteDanceBaidu生成式人工智能

    预测

    经济复苏需要时间,但政府有强烈的决心来恢复经济增长。

    数据摘要

    腾讯净收入为532亿人民币(约74亿美元),利润激增47%;收入增长8%,达到1672亿人民币。

  • 京东: 盈利超预期, 数据说明适合逢低购买

    • HSTECH 指数上涨逾 2%,有望创下 8 月份最佳表现
    • 京东盈利稳健,为股价上涨贡献最大

    由于主要电子商务公司的强劲盈利有助于缓解人们对消费疲软的担忧,中国科技股上涨。

    恒生科技指数一度上涨 2.2%,有望创下 8 月份以来的最佳单日涨幅。京东公司贡献了该指数涨幅的约三分之一,此前该公司股价在强劲盈利后上涨逾 9%。阿里巴巴集团控股有限公司上涨逾 4%,交易员们关注该公司好坏参半的业绩中的积极因素。

    由于经济低迷和缺乏政策支持,主要指数从 5 月份的高点回落,当前的财报季被视为重振中国股市的关键。

    尽管中国科技巨头在脆弱的消费者信心的重压下不堪重负,但在恒生科技指数跌至熊市附近后,这些业绩足以吸引逢低买入者回归。

    Union Bancaire Privee 董事总经理Vey-Sern Ling表示:

    “宏观环境显然很疲软,但一个普遍的观察结果是利润率保持稳定,各家公司成本控制得很好,利润全面超过预期,尤其是京东。对于中国股票,预期很低,估值也很低。”

    腾讯控股有限公司周三公布了业绩,尽管营收略低于预期,但盈利表现强劲。京东公布的营收和调整后盈利均超出预期,而阿里巴巴的业绩好坏参半,净利润下降 27%,各部门的销售额增幅不一。

    百度公司和美团将于本月晚些时候公布业绩。

  • 腾讯: 盈利超预期,点燃中国游戏业复苏希望

    腾讯: 盈利超预期,点燃中国游戏业复苏希望

    • 中国手机游戏玩家热烈欢迎《DnF Mobile》
    • 腾讯的云计算和金融科技前景取决于中国经济

    腾讯控股有限公司好于预期的盈利证实了投资者对中国游戏行业已经走出困境的希望,尽管其数据也揭示了在持续的经济低迷时期消费者的低迷情绪。

    这家中国市值最高的公司公布的净收入增长 82%,好于预期,此前夏季大片《地下城与勇士》帮助其核心游戏部门从连续两个季度的下滑中反弹。

    这让人们预期,中国价值 400 多亿美元的游戏领域将迎来自一系列监管措施打击曾经蓬勃发展的游戏领域并迫使投资者离场以来的最佳表现。

    投资者一直期待这家全球最大游戏发行商能取得稳健业绩,该公司5 月份在中国推出的由Nexon 公司制作的《地下城与勇士》手游成为今年最卖座的游戏。本月,腾讯还准备推出《黑神话:悟空》,继续其更新老旧游戏产品线的长期努力。主要支持者Naspers Ltd.的股价一度上涨 2.7%。

    周三,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔 (James Mitchell)称《地下城与勇士》是他们的“下一个经典热门游戏”,表明该公司希望这款游戏能与《王者荣耀》一样成为腾讯的摇钱树。但高管们对该行业的周期性和日益创新的竞争对手发出了警告。

    “增长势头相当不错。但我们不要忽视这样一个事实,即过去几年,我们看到了极具挑战性的商业环境,”总裁刘炽平在业绩发布会上告诉分析师。“这就是游戏行业的本质。如今,推出非常成功的新游戏越来越难,因为对游戏的质量和期望非常高。”

    今年夏天,腾讯确实面临着异常激烈的竞争。网易公司和《原神》工作室米哈游都推出了一些游戏,这些游戏在与财力雄厚的竞争对手的竞争中获得了强劲的初始势头。

    据市场情报公司 Sensor Tower 的数据,网易的《Naraka:剑尖》在中国苹果 iOS 上推出的前两周下载量达到 414 万次,几乎与腾讯的热门游戏相当。

    腾讯是第一家公布 6 月份季度财报的中国大型科技公司,而此时中国正努力应对房地产危机和高青年失业率等经济挑战。

    金融科技和云服务部门(最大的业务)增长令人失望的 4%,反映出消费者和企业在动荡的中国经济中都紧缩了开支。

    这反映在其广泛使用的微信应用支付速度放缓上。

    阿里巴巴集团控股有限公司和京东集团将于周四公布业绩,其业务也被认为容易受到消费者信心波动的影响。

    得益于超级应用微信,腾讯的毛利率全面提高,微信为十多亿用户提供了包括小游戏、广告和视频购物等在内的多种服务。

    在线广告增长 19%,帮助支撑了利润率。净收入飙升至 476 亿元人民币,而预期为 399 亿元人民币。

    4 月至 6 月期间的收入增长 8%,至 1611 亿元人民币(225 亿美元),而预期为1614 亿元人民币。

    UBP 高级股票顾问Vey-Sern Ling表示:

    “国内游戏恢复增长是一个积极的信号,鉴于近期新游戏的成功,第三季度的增长可能会达到两位数。游戏仍然是腾讯最重要的利润驱动力,增长加速对股价来说是个好兆头。”

    行业研究怎么说

    腾讯第二季度利润率强劲超出预期,预示着每股收益将进一步提升,这一势头将延续到第三季度。调整后的营业利润率为 36.3%,比预期高出 220 个基点,这得益于视频游戏、广告和短视频的稳健增长。金融科技的营收放缓是意料之中的,混合业务的转变推动了该部门的利润率超出预期。调整后的营业利润超出预期 7%,低税率推动了每股收益的提高。

    我们预计腾讯将继续在人工智能领域打“长线战”,并相信其业务仍有望与阿里巴巴、字节跳动和华为一起成为长期赢家。百度在人工智能领域的先发优势可能会进一步被削弱。

    -分析师Robert Lea和Jasmine Lyu

    高管们还回答了关于人工智能投资将如何促进未来增长的几个问题。他们重申,人工智能是一项他们将继续探索的技术,并在准备就绪时将其与现有服务相结合。

    到目前为止,人工智能已经帮助改善了广告定位,但该公司专有的大型语言模型和 ChatGPT 式工具在用户使用率方面落后于TikTok母公司字节跳动和阿里巴巴等竞争对手。尽管如此,阿里巴巴和腾讯都投资了中国大多数新兴模型构建者,这是一个由六家初创公司组成的精英群体,它们总共吸引了数十亿美元的风险投资。

    在回购问题上,高管们表示,他们将坚持最初宣布的计划,目前“尚无最新消息”。

    据计算,腾讯今年已斥资近 80 亿美元回购股票,在香港股市低迷之际,回购速度超过了其他香港上市公司。今年,这家微信运营商的股价上涨了约 27%,而恒生科技指数则下跌了 10%。

  • 腾讯: 《原神》对手游戏发布后,腾讯热作继续保持领先地位

    • 米哈游未能取代《地下城与勇士》成为中国最赚钱的游戏
    • 腾讯暑期档大片月收入2.7亿美元

    尽管《原神》工作室米哈游推出了一款主要竞争对手,但腾讯控股有限公司的《地下城与勇士手游》仍保持着中国最卖座游戏的地位,在竞争激烈的市场中通过了人气的关键考验。

    根据 Sensor Tower 提供给彭博社的数据, 7 月 4 日, Zenless Zone Zero从中国 iPhone 玩家那里获得了 340 万美元的收入,低于DnF Mobile的 850 万美元支出。在全球范围内, ZZZ在 iOS 和 Google Play 上线第一天就获得了 590 万美元的收入,并在从美国到日本和韩国的数十个市场的下载排行榜上名列前茅。

    腾讯的《地下城与勇士》手游是中国 400 多亿美元游戏市场夏季大热作品的首发之作。这款游戏在米哈游大热首发中表现出的韧性,对这家在线娱乐巨头的前景来说是个好兆头。多年来,腾讯一直在努力寻找下一款大热游戏来补充或取代《王者荣耀》和《和平精英》等老游戏。

    6 月份,腾讯成为中国表现最好的股票之一。得益于其最新大作《神雕侠侣》的强劲首发势头,今年迄今腾讯股价已上涨 29%。该游戏最初由韩国工作室Nexon Co.开发。

    Niko Partners 分析师曾晓峰表示: “ 《地下城与勇士》手游的势头依然强劲,但值得注意的是,ZZZ是一款全球性、跨平台的游戏。”他补充道,米哈游的营销范围不仅覆盖移动平台,还覆盖国际、PC 和游戏机平台,而腾讯则只专注于中国智能手机玩家。

    未来几周,我们将对《地下城与勇士》的受欢迎程度进行更多测试。

    总部位于杭州的网易公司计划于 7 月 25 日发布其推出三年的动作游戏《奈落:剑尖》的移动版本,而腾讯风格相似的《王者荣耀》系列的延伸《破晓》也预计将于本月晚些时候推出。

    米哈游是全球增长最快的游戏公司之一,凭借 2020 年轰动一时的游戏《原神》,米哈游迅速成为与腾讯和网易并驾齐驱的中国领先创意工作室之一。其 2023 年发布的《崩坏:星轨》也在全球动漫爱好者中大获成功,进入了中国老牌同行尚未涉足的新兴游戏类型。

    ZZZ的背景设定 在一个末世后的世界,玩家轮流使用三名战士来杀死怪物。这是米哈游首次尝试快节奏的砍杀游戏,但仍保留了米哈游熟悉的标志。ZZZ的艺术设计让人想起了米哈游之前的作品,其盈利系统以绘制新角色为中心。制作人李振宇于 2020 年启动了该项目,他在 6 月接受 Fami 通采访时表示,他从《黑暗之魂》和《街头霸王》等动作和格斗经典游戏中汲取了灵感,他玩了这两款游戏超过 2,000 个小时。

    米哈游成立于 2011 年,最初是三名程序员和游戏爱好者之间的一个学生商业项目。据其网站称,该公司目前在新加坡、日本和美国等地拥有 5,000 名员工。

    在几乎没有外部资金的情况下,该工作室已成为腾讯在中国最强大的竞争对手之一,带领一批年轻公司寻找具有全球吸引力的多平台热门游戏。

  • 中国/科技: 阿里巴巴利润面临严峻挑战

    中国/科技: 阿里巴巴利润面临严峻挑战

    • 陈:投资者关注的是公司的盈利情况
    • 腾讯在香港股市上涨5%,阿里巴巴下跌4.7%

    腾讯的净利润同比增长 62%,强于预期,该公司股价有望将其优异表现延续至历史新高。摄影师:颜聪/彭博社

    在两家互联网巨头公布今年前三个月的盈利对比后,腾讯控股有限公司对阿里巴巴集团控股有限公司的表现进一步扩大。

    腾讯股价在香港上涨了 5%,今年该公司的净利润比去年同期增长了 62%,强于预期,这使得该公司今年的表现领先于竞争对手 31 个百分点。

    利润大幅下滑后,阿里巴巴股价一度下跌 4.7%。香港市场周三因假期休市。

    两大指数权重股之间的表现差异表明,阿里巴巴在激烈的价格战和高层管理人员的意外改组中面临着严峻的挑战。鉴于科技股盈利在很大程度上被视为持续上涨的关键因素,该公司的业绩也给中国股市的反弹蒙上了阴影。

    周三恒生科技指数在涨跌之间波动。

    一些分析师表示,阿里巴巴的业绩不应被视为代表更广泛的科技行业前景,因为该行业面临着公司特有的挑战。尽管阿里巴巴的美国存托凭证在公布财报后下跌了 6%,但纳斯达克金龙中国指数(该股在该指数中的权重接近 8%)周二仅下跌 0.2%。

    Fortune Hill资产管理有限公司基金经理陈达表示:“现阶段,阿里巴巴面临着比腾讯更艰难的战斗,因为投资者将中国科技公司视为成熟企业,并注重盈利。”在走出困境后能够实现盈利,”他说。

    尽管阿里巴巴表现不佳,但中国三大电子商务平台的总市值自去年以来一直保持稳定水平。这突显出,随着PDD Holdings Inc.的声名鹊起,该公司在该行业的影响力正在下降。

    今年以来,腾讯股价在香港上涨了35%以上,而阿里巴巴则上涨了5%以上。

  • 科技: 腾讯短视频广告业务上涨 62%

    科技: 腾讯短视频广告业务上涨 62%

    腾讯控股有限公司 (Tencent Holdings Ltd.)的涨幅为三周多来最大涨幅,此前好于预期的盈利表明,这家微信运营商正在动荡的中国互联网领域与字节跳动(ByteDance Ltd.)取得进展。

    这家中国最大的公司报告称,通过其类似 TikTok 的视频账户服务,广告销售额翻了一番,净利润增长了 62%。

    周四,腾讯公布业绩后的首个交易日,其股价在香港上涨了 4.8%。

    这些数字超过了竞争对手阿里巴巴集团控股有限公司,突显了中国两大互联网巨头在后疫情时期艰难的复苏过程中日益扩大的分歧。腾讯是中国无处不在的社交媒体巨头微信的运营商,它展示了其类似 TikTok 的服务如何获得吸引力。

    用户在微信视频账户上花费的时间增加了 80%,这是对其从社交媒体竞争对手手中夺取参与度的努力的认可。这使得广告销售额增长了 26%。

    在成本削减的同时,广告和云服务的增长帮助其创下了自 2016 年以来的最佳毛利率,尽管营收已趋于稳定。

    “毫无疑问,腾讯正在全力以赴,利润率正在提高,广告增长强劲。Union Bancaire Privee 董事总经理Vey-Sern Ling告诉彭博电视台,在线游戏可能会在第二季度反弹。“

    腾讯能够围绕核心用户群建立任何它想要的货币化方式,因为这些用户永远不会离开。”

    由于世界第二大经济体正在摆脱新冠病毒时代的限制和对大型科技公司的全面打击,投资者越来越关注盈利结果。

    在最新业绩公布之前,腾讯的市值已达到4600亿美元,而阿里巴巴则下滑至约2050亿美元。

    摩根大通分析师Alex Yao表示:“鉴于国内游戏收入和广告收入强于预期,利润率和集团利润也高于预期,我们预计腾讯股价将对良好业绩做出积极反应。

    ”我们相信,24 年第一季度的业绩将成为近期股票的催化剂,盈利可能会出现积极的修正,市盈率也可能会扩大。”

  • 港股: 腾讯低点反弹44%, 继续扩大回购规模

    港股: 腾讯低点反弹44%, 继续扩大回购规模

    随着腾讯股价反弹,投资者将密切关注周二公布的收益回购计划。

    在盈利疲弱和经济不确定性的情况下,这家最有价值的中国科技公司正在加大回购力度,以提高股东回报。根据分析师的估计,这家科技领头羊预计第一季度的收入增长将创下一年多来最慢的水平。

    据彭博社分析,腾讯股价已较 1 月份低点上涨 44%,该公司计划在 2024 年将其股票回购计划增加一倍,达到超过 1000 亿港元(合 128 亿美元),迄今为止已购买了其中约四分之一。

    其提高股东回报承诺的任何变化都将对更广泛的中国市场产生影响。

    阿里巴巴集团控股有限公司 (Alibaba Group Holding Ltd.) 于 2 月份再次批准了250 亿美元的股票回购,该公司也将于周二公布业绩,京东公司 (JD.com Inc.) 和百度公司 (Baidu Inc.) 将于本周晚些时候公布业绩。仅这四家公司就占 MSCI 中国指数的四分之一以上。

    晨星公司分析师Ivan Su表示:“我预计该公司至少会维持目前的绝对每日回购金额。不过,由于近期股价上涨,这将导致回购的股票减少,这可能会导致公司回购股票数量减少。”被价值投资者视为轻微的负面影响。”

    周二,腾讯股价在香港股市上涨 1.8%。在线流媒体平台腾讯音乐娱乐集团公布第一季度业绩超出预期 后,其股价飙升 12%,创历史新高。