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  • 腾讯在销售额以多年来最快速度增长后,加快了在人工智能上的支出

    腾讯控股有限公司公布了大幅增加在人工智能基础设施上的支出的计划,此前该公司公布了自2023年以来最快的营收增速,表明这家中国最有价值的公司正致力于在后DeepSeek时代与竞争对手保持同步。

    截至12月的三个月,营收增长了11%,好于预期的1725亿元人民币(238亿美元),而净利润几乎翻了一番。该公司还公布了回购至少800亿港元股票的计划,并提议将2025年的年度股息提高32%。主要股东Prosus NV在欧洲的股价上涨超过2%。

    腾讯对人工智能采取了一种比其主要竞争对手阿里巴巴集团控股有限公司更为谨慎的方式,后者上个月宣布将全力投入人工智能开发。亿万富翁创始人马化腾描述了腾讯如何“谨慎考虑”依赖内部和开源模型——就像它同时发行自己的和第三方的游戏一样。

    腾讯计划通过加强广告和微信等服务来实现人工智能的商业化,同时增加研发支出,以跟上阿里巴巴和DeepSeek的步伐,DeepSeek在1月份的出现激发了全球人工智能的发展。腾讯计划将其2025年收入的百分之十几用于资本支出,包括人工智能基础设施——根据分析师对今年销售额的预测,超过100亿美元。

    总裁刘炽平在业绩发布后的电话会议上对分析师表示:“人工智能实际上还处于非常早期的阶段,因此很难谈论最终状态会是什么样。”但腾讯的每个面向消费者的应用程序“都将继续演变成对用户非常有用的,甚至更强大的产品。”

    高管们表示,腾讯在2024年最后一个季度增加了对人工智能芯片的采购,以满足不断增长的需求,这应该转化为更快的云收入增长。该公司正在努力绕过美国对最强大的Nvidia Corp.半导体的限制。首席战略官James Mitchell表示,DeepSeek已经证明了如何以更少的资源实现突破,而腾讯本身也在优先考虑“高价值”的用例。

    腾讯是本周报告业绩的主要中国科技公司之一,为一个价值万亿美元的行业结束了一个备受关注的财报季,该行业正在迎来转机。

    上个月,国家主席习近平会见了包括腾讯首席执行官马化腾和阿里巴巴联合创始人马云在内的杰出企业家,这标志着北京方面对其过去三年抨击的私营部门的态度有所缓和。出席会议的还有代表芯片制造、电动汽车和人工智能等行业的新一代创始人,这与习近平在与美国的科技对抗中的优先事项相呼应。

    就在这次座谈会举行的几周前,总部位于杭州的DeepSeek推出了一款可以与OpenAI竞争的模型,同时需要的计算资源要少得多。

    这家中国初创公司的R1引发了中国科技巨头们的反思,他们现在正在加紧发布类似的型号升级,或增加对人工智能基础设施的投资。

    阿里巴巴做出了最引人注目的举动之一,承诺在未来三年内向其人工智能和云计算网络投资超过500亿美元。这家电子商务先驱的首席执行官宣称,通用人工智能(类人人工智能能力)现在是其“主要目标”。

    在DeepSeek崛起引发的更广泛的中国科技股反弹的帮助下,腾讯今年迄今为止的市值增长了约30%,即1400亿美元。

    但这落后于其主要竞争对手阿里巴巴70%以上的股价涨幅,后者的Qwen模型是该国更受欢迎的人工智能服务之一的基础。

    行业研究认为 腾讯仍然专注于在内部利用人工智能,尤其是在广告和视频游戏领域,这比其同行更有可能产生直接回报。

    腾讯的第四季度展望声明缺乏阿里巴巴在人工智能方面的大爆炸方式,后者更侧重于云计算,对通用人工智能(AGI)的长期机会不太确定。腾讯证实,它已经重组了其人工智能团队,以加强其重点。

    Robert Lea 和 Jasmine Lyu, 分析师

    腾讯正在迎头赶上。它将DeepSeek的开源模型整合到包括微信搜索和其聊天机器人Yuanbao在内的服务中,Yuanbao一度成为该国iPhone上下载次数最多的免费应用程序。

    凭借腾讯的两大游戏之一《和平精英》,DeepSeek构成了一个新的虚拟助手的基础,该助手教玩家如何射击。周二,它发布了人工智能服务,可以将文本或图像转换为3D视觉效果和图形,从而可能简化通常漫长而昂贵的工作室开发过程。

    高盛分析师包括Ronald Keung在内的一份报告中写道:“腾讯历来在后期赶上,缩小市场份额差距,甚至超越先行者,这得益于其独特的微信生态系统。”他们表示,像微信和ByteDance Ltd.的抖音这样的超级应用程序最适合利用人工智能应用程序或代理机会。

    微信拥有超过10亿的用户,仍然是腾讯最可靠的资产,因为它在从广告到迷你游戏和在线商务等领域发挥着更大的盈利作用。

    它还通过叫车和送餐等服务反映了经济环境——尽管包含支付网络的金融科技部门现在是腾讯最停滞不前的部门。

    腾讯去年凭借Nexon Co.的《地下城与勇士》手机游戏和自己的PC射击游戏《三角洲特种部队》等游戏的发布而得分——腾讯计划将这些游戏发展成为所谓的常青系列,可以产生稳定的现金流。

    但不能保证它能在2025年重复这一壮举。腾讯加入了全球同行的行列,削减了开发职位,同时将其重点重新放在较少的关键游戏上。它的产品线仍然很强大,包括《王者荣耀:世界》、《怪物猎人:崛起》以及中国版的《胜利女神:妮姬》等几款可能的热门游戏。

    数据

    • 营收增长:11%
    • 营收总额:1725亿元人民币(238亿美元)
    • 年度股息增长:32%
    • 人工智能基础设施支出:2025年收入的百分之十几,超过100亿美元
    • 今年迄今为止的市值增长:约30%,即1400亿美元

    观点, 机会, 风险

    • 观点: 腾讯对人工智能采取了比阿里巴巴更为谨慎的方式,依赖内部和开源模型。
    • 机会: 通过加强广告和微信等服务来实现人工智能的商业化,以及通过游戏等“常青系列”产生稳定现金流。微信和抖音等超级应用程序最适合利用人工智能应用程序或代理机会。
    • 风险: 不能保证腾讯能在2025年重复2024年的成功,且面临美国对芯片的限制。

    ETF

    1. Global X MSCI China Large-Cap ETF (CHXX): 该ETF持有大量腾讯的股票,可以从中受益。
    2. KraneShares CSI China Internet ETF (KWEB): 该ETF专注于中国的互联网公司,包括腾讯和阿里巴巴,可以从中受益于中国互联网行业的发展。
    3. Emerging Markets Internet & Ecommerce ETF (EMQQ): 该ETF投资于新兴市场互联网和电子商务公司,包括腾讯,可以从中受益于新兴市场互联网经济的增长。

  • 任天堂股价: 大幅下跌,游戏行业股票表现疲软

    • • 既8月股市之后再次大跌
    • • 游戏股今年涨幅14%

    Nintendo 股价下跌幅度创下自

    日本游戏制造商 Nintendo Co. 的股价出现七个月以来最大跌幅,一些投资者将这种下跌归因于全球基金在动荡的市场中撤出一些表现最好的股票。

    Nintendo 在东京股市最多下跌8.4%,这是自8月5日股市暴跌以来的最大盘中跌幅。该公司股价上个月曾创下历史新高,在周五暴跌前今年已上涨23%。根据公司数据,约一半的 Nintendo 股份由外国投资者持有。

    Aizawa Securities Co. 基金经理 Ikuo Mitsui 表示:“全球投资者正在减少他们在日本股票中的仓位,现在他们甚至不得不出售他们迄今为止一直持有的最具吸引力的股票。”

    游戏股是原本低迷的日本股市中表现最好的板块之一。包括 NintendoSony Group Corp. 和 Bandai Namco Holdings Inc. 在内的 Solactive Japan Games & Animation Index 截至周四今年上涨14%,相比之下 Topix 指数下跌1.2%。

    Libra Investments 总裁 Yasuo Sakuma 表示:”即使是今年到目前为止表现良好的游戏股现在也面临压力。我怀疑一些投资者被迫出售这些股票以弥补其他地方的损失。”

    Sony 在东京股市最多下跌6%,这也是自8月以来的最大跌幅,而 Konami Group Corp. 下跌3.8%。今年迄今为止日本最大100只股票中表现最好的 Bandai Namco 下跌2.3%。

    关键词:

    Nintendo游戏股全球投资者TopixNasdaq

    预测:

    全球投资者可能继续减少在日本股票中的仓位,包括之前表现良好的游戏股在内的优质股票也可能面临压力。

    数据摘要:

    • Nintendo股价最多下跌8.4%,创7个月最大跌幅
    • Nintendo股价今年已上涨23%
    • Solactive Japan Games & Animation Index今年上涨14%
    • Topix指数下跌1.2%

    投资机会或需要避免:

    • 避免:短期内日本游戏股可能面临下行压力
    • 机会:长期来看,游戏行业仍有增长潜力,可在价格回落时考虑买入
    • 需谨慎:全球市场波动加剧,投资者应密切关注市场动向

    相关投资工具:

    1. iShares MSCI Japan ETF (EWJ)
    2. ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR)
    3. VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (ESPO)

  • 腾讯的《流亡黯道2》: 在主要市场的PC游戏排行榜中位居首位

    腾讯的《流亡黯道2》: 在主要市场的PC游戏排行榜中位居首位

    • 动作角色扮演游戏本周末开启早期测试
    • 标题由新西兰工作室Grinding Gear Games开发

    腾讯控股有限公司 可能迎来了一个新的热门游戏,《Path of Exile 2》,这款游戏定于周五发布。

    这款动作角色扮演游戏本周在 Steam 的销售排行榜上成为了美国、加拿大、法国和英国等主要市场的畅销软件。

    该游戏由鲜为人知的新西兰工作室 Grinding Gear Games 制作,而 腾讯 拥有该工作室。

    该游戏将于 12月6日 开放试玩,售价为 30美元,其完整版本预计将在 2025年 发布。

    Path of Exile 2》在 Steam 上超越了像《Baldur’s Gate 3》和《Counter-Strike 2》这样的知名作品,经过五年多的开发后,设定了高期望。

    过去一年中,腾讯 收购了 GGG 的剩余股份,此前在 2013年 将原版《Path of Exile》引入中国后,最初获得了多数股份。

    这家总部位于 深圳 的出版商渴望开发其所称的常青游戏,这些游戏能够长期维持货币化,并帮助养活公司的各种内容平台。它今年在推广《DnF Mobile》上投入了大量资金,并且还宣传了 PC 射击游戏《Valorant》。

    Path of Exile 2》受到在线主播的高度赞扬,被认为是其类型的重大进步,尤其在对比 暴雪娱乐 的《Diablo 4》时,后者是动作 RPG 领域的定义性游戏。

    其受欢迎程度将考验开发者的系统,游戏总监 Jonathan Rogers 表示,Grinding Gear 正在为多达 一百万 名玩家的早期访问做准备。

    关键词

    腾讯Path of Exile 2Grinding Gear GamesSteamBaldur’s Gate 3Counter-Strike 2Diablo 4Jonathan RogersDnF MobileValorant

    预测

    《Path of Exile 2》的受欢迎程度将考验开发者的系统,预计将吸引多达一百万名玩家进行早期访问。

    数据摘要

    • 游戏发布时间: 12月6日
    • 游戏售价: 30美元
    • 完整版本预计发布: 2025年
    • 支持的早期访问玩家人数: 多达 一百万

    投资机会分析

    可以关注腾讯在游戏行业的持续投资与扩展,尤其是《Path of Exile 2》的积极市场反馈与销量潜力。

    腾讯通过收购Grinding Gear Games,进一步巩固其在游戏市场的地位,值得关注其未来的盈利能力和市场表现。可以考虑投资腾讯股票,尤其在游戏领域表现强劲的情况下。

  • 电竞酒店: 在中国,死忠玩家推动需求增长

    电竞酒店: 在中国,死忠玩家推动需求增长

    • 中国2.1万家电竞酒店:为热爱共同游戏的玩家提供的设施
    • 提供24/7技术支持与先进控制台的双层床住宿

    Zhu Hao,一名20多岁的办公室职员,最近在中国南部城市Shenzhen的一家酒店办理入住,和几个朋友一起度过一个周末假期。他们的计划是:玩电子游戏直到凌晨,外卖订餐,也许还会抽空按摩一下。

    “自己玩太无聊了,”Zhu说道,他如此热爱游戏度假,以至于这几乎成为了他每周的例行活动。“而且在酒店里,我的父母无法唠叨我或打断我的游戏。”

    Jinnang E-Sports Pan-Entertainment HotelZhu和他的朋友们下榻的酒店,这里是市内数百家专门为狂热玩家提供住宿的酒店之一,旨在让玩家能够与其他团队在线对战《英雄联盟》或《PUBG Battlegrounds》等热门游戏。酒店提供类似宿舍的房间,最多可容纳五张双层床,并配有豪华的游戏设备、超大显示器和舒适的软垫椅子。为了让玩家保持活力,酒店的食品储藏室备有各种方便面和其他小吃。

    An E-Blue Esports Hotel in Nanjing

    这种度假的流行趋势也反映出中国正在进行的文化转变,年轻人,通常被称为“躺平”一代,正在接受更轻松的生活方式,专注于与朋友的休闲活动。

    “这一代年轻的中国人还不知道存钱的重要性,”Zhang Zijun说道,他管理着一家位于比萨店上方的竞争对手酒店,该酒店是专注于电子竞技的Yueta连锁的一部分。“只要价格合理,他们并不太在意。更关心的是床有多大,是否是一个舒适的环境来和朋友一起玩游戏。”

    Zhang,30多岁,戴着眼镜,穿着黑色翻领衬衫,卷起袖子,表示酒店的目标客户和他很相似:20到30岁之间的男性办公室职员,他们都“热爱游戏”。这家拥有40间客房的酒店为客人提供数百个游戏选择,并提供24小时技术支持。据他介绍,平均入住率达到92%,周末通常会被预订一空,让他的清洁工几乎没有休息的时间。尽管大多数顾客都是年轻男性,但其中一间房间的墙壁、椅子和LED灯光都是粉色,以吸引女性客户。

    “他们一直在房间里玩游戏,还点了很多食物,”Zhang说。“我们的清洁工出来时带着两个超大的垃圾袋。”

    The CMOS Esports Hotel in Xiamen

    在疫情期间,专门为玩家服务的酒店如雨后春笋般涌现,因为由于限制人群的规定,随处可见的网吧被关闭。而后疫情时代,游戏咖啡厅却难以竞争——四个朋友一起在酒店居住,夜晚每人最低只需14美元,比起在咖啡厅以小时计费要便宜得多。

    “聚在一起玩游戏更实惠,而不是投资自己的游戏设备,”Alexander ChamplinNiko Partners的电子竞技高级分析师表示。“如果大家在酒店房间里一起玩,交流战术就更容易。”

    一些设施,比如位于ZhongshanE-Blue Esports Hotel,距离Shenzhen约90分钟车程,显得格外未来感。大堂和走廊闪烁着蓝色LED灯光,而房间则配备了胶囊床和一排排电脑屏幕,宛如科幻电影的拍摄现场。

    四人共享的房间,三晚的费用可高达200美元。尽管周末的客房已满,但经理Li Wei对周围2英里范围内将近十家竞争酒店保持警惕。一家竞争的电子竞技连锁酒店因价格竞争而倒闭,随后被新业主接手,Li说。

    “竞争非常激烈,”他说。

    An E-Blue Esports Hotel in China

    中国严格监管游戏行业以对抗成瘾,包括对未成年人在线游戏时间的限制。但政府也将电子竞技视为经济增长的引擎。

    作为官方认可的标志,Xi Jinping主席出席了去年在Hangzhou举行的第19届亚运会开幕式,首次允许竞技视频游戏争夺奖牌。

    8月发布的Black Myth: Wukong,一款讲述猴子战士冒险的大片级游戏,为行业带来了又一次重大推动。根据Niko PartnersChamplin和酒店经营者的说法,这款中国制作的游戏促进了游戏主机和硬件的销售,也让电子竞技酒店受益。

    中国拥有大约4.9亿名电子竞技玩家,2023年收入增长4%,接近37亿美元,根据中国音像与数字出版协会电子竞技委员会的数据显示。

    仅中国的电子竞技住宿市场,去年就创造了约27亿美元的收入,根据国内最大的在线旅行社Ctrip.com的报告。

    Shenzhen,更以消费品和电子产品的制造中心而闻名,是一个拥有350多家专门为玩家提供服务的酒店的电子竞技中心。

    该市提供补贴以鼓励竞争游戏产业,并拥有至少八个电子竞技俱乐部参赛。大大小小的投资者纷纷涌入。

    拥有英超足球俱乐部Wolverhampton Wanderers及其在中国的相关Wolves Esports ClubFosun International正在计划开设自己的游戏酒店。

    “想要瞄准年轻观众的行业都在密切关注电子竞技领域,”Teng FeifeiFosun Sports Group的副总裁说。“最快速发展的趋势之一是电子竞技与酒店和文化旅游的整合。”

    这种整合在Malaysia也显而易见。SEM9,一个在《英雄联盟》和《PUBG Mobile》等比赛中拥有职业战队的组织,也扩展到酒店业。

    SEM9首席执行官Kevin Wong在2022年收购了一家位于繁忙城市Johor Bahru、靠近机场的苦苦挣扎的三星级酒店,并重新装修了两层楼的44间房间,以吸引电子游戏爱好者。

    Wong表示,游戏房间推出后,入住率迅速翻倍,超过40%。

    现在,他正在与国内其他酒店业主洽谈,帮助他们改造房间,以吸引玩家。

    “东南亚的电子竞技酒店有着巨大的机会,”Wong说道。“受众在这里,市场广阔。”

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    Niko Partners
    Ctrip.com
    Fosun International
    Teng Feifei
    SEM9
    Kevin Wong
    Malaysia

    预测

    电子竞技与酒店及文化旅游的整合将成为行业快速发展的趋势。

    数据摘要

    中国约有4.9亿名电子竞技玩家,2023年收入增长4%,接近37亿美元;电子竞技住宿市场去年创造了约27亿美元的收入。

  • 腾讯: 游戏部门复苏后中国逐步恢复

    • 九月季度净收入超出分析师预期
    • 腾讯开启中国科技繁忙的财报季

    腾讯控股有限公司描述了中国经济反弹的初步迹象,此前北京推出了一系列刺激措施,以应对投资者对世界第二大经济体发展轨迹的担忧。

    总裁 Martin Lau 表示,10月份的支付交易有所回升,结束了数月的下降,这得益于政府在9月份推出的多项政策来恢复消费者信心。但他警告说,这些不同的举措需要时间来实施,这意味着恢复不会是立竿见影的。

    在腾讯发布了超出预期的 47% 利润激增的季度财报后,Lau 提出了这样的展望。

    该季度的业绩受益于 Dungeon & Fighter Mobile 的夏季发布,帮助中国最有价值的公司应对经济下滑。社交媒体和娱乐行业的领头羊在该期间的净收入为 532亿 元(约合 74亿美元),超出市场平均预期约 17%。收入增长 8%,达到 1672亿 元,大体符合预期。

    这一表现可能有助于巩固市场对腾讯最终在应对中国经济低迷方面表现得更具韧性的预期,相较于正面临消费者信心受挫的竞争对手 Alibaba Group Holding Ltd. 和 JD.com Inc. 。

    作为腾讯主要股东的 Prosus NV 股票在欧洲的表现大致保持不变。

    “经济复苏需要一些时间,”Lau 在电话会议上告诉分析师。“但从长远来看,我们确实相信经济会重新加速,因为我们感受到政府有强烈的决心来复苏经济。”

    其无处不在的 WeChat 通过提供从打车到餐饮配送的在线服务,反映了经济环境,用户超过十亿。

    在 2023年9月 季度,包含支付网络的金融科技部门实现了自 2022年 疫情低谷以来最慢的增长。

    但在其他方面,腾讯的业务正在迎来转机。全球最大的游戏发行商今年凭借与 Nexon Co. 合作开发的 Dungeon & Fighter Mobile 实现了增长,推动了其核心业务的急需转变。

    腾讯还支持了创纪录的PC热销游戏 Black Myth: Wukong,进一步巩固了其作为行业融资者的声誉。这些突破性的热门游戏帮助腾讯在夏季的游戏阵容中保持了异常的受欢迎度,而竞争对手 NetEase Inc. 和 Mihoyo 也庆祝了新的热门作品。

    预计 Alibaba 和 JD.com 将在本周晚些时候公布季度财报时报告加速增长。中国最大的电子商务平台发布了一系列数据显示在最近结束的 双十一 购物盛典中销售强劲。但分析师也警告说,宣布经济反弹还为时尚早。

    尽管夏季表现强劲,腾讯仍在努力推出与老化的 Honor of Kings 同等水平的真正原创品牌。游戏的制作方 Timi Studios 正在尝试将这款竞技场主打游戏扩展到开放世界和格斗游戏等新类型。若在此过程中出现失误,可能会导致这家在经济低迷期间对成本变得更加谨慎的公司浪费数年和数十亿美元的资源。

    分析师 Robert Lea 表示:“尽管头条数字表现良好,但广告和金融科技的逐步疲软反映了经济逆风加剧的影响,这种影响可能在 2025年 进一步加强。10% 的调整后净利润超出预期主要得益于非经常性因素,包括较低的预提税和来自关联持股的更高收入。”

    • 在中国以外,腾讯将再次依靠其投资组合公司来弥补不足,这得益于即将推出的备受期待的游戏,如 Path of Exile 2 和 Valorant Mobile
    • 据上个月报道,腾讯甚至考虑与 Ubisoft Entertainment SA 的创始人 Guillemot 家族合作,将其陷入困境的法国投资公司私有化。

    WeChat 仍然是腾讯在线帝国的皇冠明珠,因为它将超过十亿的用户引导至从迷你游戏到直播购物和线下支付的各种服务。周三,腾讯高管们宣传了他们所称的迷你商店的潜力,这是一种基于 WeChat 的购物平台,他们打算逐步改进和扩展。

    这家总部位于 深圳 的公司一直在与 Apple Inc. 进行谈判,讨论如何分配通过中国无处不在的超级应用程序进行的游戏内购买交易费用,这可能为两家公司打开新的收入来源。

    从长远来看,腾讯正像全球科技行业的其他公司一样押注于生成式人工智能,尽管其自有模型和类似 ChatGPT 的工具的采用速度落后于竞争对手,如 TikTok 的母公司 ByteDance Ltd. 和 Baidu Inc.

    腾讯高管表示,人工智能帮助改善了广告投放的精准度,同时他们也在探索将这一技术与现有服务整合的方法。周三,他们警告说,鉴于中国企业软件市场不够成熟,期待人工智能相关收入激增的趋势与美国云计算公司的情况类似,可能还为时尚早。

    “我们需要几个季度才能看到一些大规模的实际应用案例,到那时我们会为大家提供更新。”Lau 说。

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    预测

    经济复苏需要时间,但政府有强烈的决心来恢复经济增长。

    数据摘要

    腾讯净收入为532亿人民币(约74亿美元),利润激增47%;收入增长8%,达到1672亿人民币。

  • Roblox: 游戏平台的下跌

    • 报告指控虚高的指标和儿童安全问题
    • 股票在卖空者报告后两个月内跌幅最大

    Roblox Corp.的股票在周二大幅下跌,此前卖空机构Hindenburg Research表示他们正在对该游戏平台进行做空。

    在周二的纽约盘中,该股一度下跌9.4%,创下自8月初以来的最低点。今年以来,这家在线游戏公司的股价已经下跌超过15%。

    Hindenburg在报告中指出,Roblox夸大了关键指标,并声称其没有足够的安全屏障来防止恋童癖者利用该平台。

    在这项研究中,Hindenburg表示,他们聘请了一位技术顾问来监控前7200个Roblox游戏。

    根据Hindenburg的说法,30.4万独特的日活跃用户的审查结果显示,他们每天大约花费22分钟玩游戏,这远低于Roblox在2023年报告的每日平均参与时间2.4小时。

    报告指出:“进一步的游戏时间分析显示,许多游戏中明显的机器人账户在游戏中连续超过24小时。” “我们的代表性样本标记了数百万的‘僵尸’参与时间,这可能会严重扭曲Roblox报告的‘平均’参与时间。”

    “我们坚信Roblox是一个安全和可靠的平台,以及我们报告的财务指标,”该发言人表示。

    关于用户安全,报告引用了最近对Roblox上掠夺性行为的调查,该调查基于对20多名现任和前任员工的访谈。

    根据编制的数据,自2018年以来,美国警方至少逮捕了二十多人,他们被指控利用Roblox认识或诱拐儿童。通过《信息自由法》获得的警方报告显示,掠夺者以支付Robux(该平台的虚拟游戏货币)为诱饵,诱使儿童发送裸体照片。

    一名要求匿名的Roblox版主表示,她的团队每天收到数以百计涉及儿童安全的升级报告,远远超出团队能够处理的数量。

    采访的大多数安全工作人员表示,在Roblox上追查恋童癖者比在其他在线平台上更困难,部分原因在于该公司允许用户创建账户而无需提供真实姓名、电子邮件地址或电话号码。

    Hindenburg的报告对注册时缺乏筛选表示担忧。研究人员创建了多个假账户作为儿童,并发现他们迅速接触到性内容,包括男性生殖器的图片。

    Roblox一直是金融通讯《Bear Cave》的多个谨慎报告的目标,该通讯针对做空社区。运营该网站的Edwin Dorsey在2022年首次发布了关于该游戏平台的对立报告。Dorsey表示,他不会对通讯中列出的公司采取做空立场。

    高级行业分析师Mandeep Singh在周二写道:“Roblox与沃尔玛、欧莱雅和耐克等大品牌的合作缓解了我们对品牌安全的担忧,但它可能仍需要投资于家长控制和清理机器人。”

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    预测

    Roblox 可能需要加大对用户安全的投资,以改善家长控制和清理机器人账户。

    数据摘要

    • Roblox 股价下跌9.4%,创8月以来最低点。
    • 2023年股价累计下跌超过15%。
    • 用户每日平均参与时间为2.4小时,但Hindenburg报告显示审查用户每天仅花费22分钟。
    • 自2018年以来,美国警方至少逮捕20多名利用Roblox的掠夺者。
  • 数据挖掘者兼职猎头,寻找视频游戏从业者

    数据挖掘者兼职猎头,寻找视频游戏从业者

    今年,视频游戏行业有超过 12,000 人被解雇。任何人在 Google 上搜索行业职位资源,都会在搜索结果的顶部看到 Amir Satvat 的名字。

    Satvat 实际上是视频游戏行业的就业媒人,他在看到同事们不断发布有关裁员的坏消息后,便自告奋勇担任这一职位。白天,Satvat 是腾讯游戏的业务发展总监,帮助游戏开发者为他们的项目筹集资金。晚上,他自动处理数据,将育碧娱乐公司 (Ubisoft Entertainment SA)、艺电公司 (Electronic Arts Inc.) 和微软公司 (Microsoft Corp.) 等公司的 15,000 多个职位空缺填入电子表格,微软周四宣布其 Xbox 部门将再裁员 650 人。

    通过个人网站、LinkedIn 页面和其他渠道,Satvat 帮助数千名求职者与雇主建立联系。他估计每天有超过 10 万人访问他的求职资料,自两年前他开始这项工作以来,已有 2,600 人找到了工作。他不收取招聘信息或推荐费,这帮助他建立了庞大的人脉网络。

    “我的秘密武器就是免费做这件事,”萨特瓦特在接受采访时说。

    电子游戏行业正处于紧缩时期。游戏发行商正在关闭工作室并解雇员工,以解决开发成本上升和销售增长乏力的双重问题。对新热门游戏的高价押注失败了,而粉丝们仍在玩同样的老游戏。据行业追踪机构称,截至今年 6 月,行业裁员人数已超过 2023 年创纪录的 10,500 人。

    杰西·哈通 (Jess Hartung) 于 5 月被解雇,当时她的雇主 Dawon Entertainment 倒闭了。这是她在该行业第二次被解雇,而且她没有得到遣散费。后来,她通过 Satvat 的人脉网结识到的一位新朋友为 Take-Two Interactive Software Inc. 的 2K 部门招聘产品经理。

    “我最终收到了三份工作邀请,”她在接受采访时说,最后她接受了 2K 的那份。

    电子游戏行业一直受到员工流失的影响。但在 2022 年,在行业因疫情而达到顶峰之后,Satvat 意识到发生了更严重的事情。就在感恩节前,他的几个朋友收到了解雇通知。他想,“这太令人无法接受了——这么努力工作的人在假期前被解雇。我能帮上什么忙?”

    Satvat 和一小群志愿者现在经营着一家虚拟求职商场。他们代表外出工作的同事策划了一个由教练、简历审阅者、职位列表和其他资源组成的网络。在他的 5,600 人 Discord 群组中,失业的游戏开发者(从关卡设计师和 3D 艺术家到作家和制作人)发布了他们的简历和头像。Satvat 经常与视频游戏公司的招聘经理以及其他业内知名人士联系,这些人向他提供统计数据或提供帮助。

    招聘人员克里斯蒂娜-玛丽·德雷克 (Christina-Marie Drake) 在顽皮狗 ( 《最后生还者》游戏的制作公司) 工作时,从 Satvat 的人脉中寻找候选人。在她自己被解雇后,德雷克开始为其他求职者提供咨询,修改他们的简历并安排模拟面试。在最近的一个案例中,她帮助一位失业两年的女性获得了三次面试机会,并最终获得了一份工作。

    德雷克说:“如果没有阿米尔在社区所做的工作,我们可能就不会有联系。”

    Satvat 认为,2024 年最后一个季度将成为就业的转折点,届时招聘人数将开始超过裁员人数。

    即使如此,这也可能是一场斗争。索尼集团前游戏高管克里斯·迪林 (Chris Deering) 在My Perfect Console 播客中表示,虽然下岗工人不会被迫“终生贫困或受限制”,但开发人员可能需要“开 Uber 或其他什么的,去找一个便宜的住处,去海边度假一年。”

    萨特瓦特知道进入游戏行业有多难;他直到 30 多岁才开始进入游戏行业,此前他从事了多年的技术工作,包括在戴尔和亚马逊公司工作过。

    他估计,在未来 12 个月内,申请该行业工作的人中,有 10 人中有 9 人找不到工作。对于经验不足三年的人来说,他们在此期间找到工作的机会只有 2%。

    “进入茱莉亚学院或哈佛大学的几率比现在还低,”他说。

    这就是为什么当前市场上的求职者如此喜欢他的网站。“它是风暴中的灯塔,”劳拉·丹布勒夫 (Laura Dambuleff) 说,她在 Riot Games 的合同营销工作已于 8 月结束。她后来找到了工作。

  • Roblox: 瞄准 1800 亿美元游戏内容市场的 10%

    Roblox: 瞄准 1800 亿美元游戏内容市场的 10%

    Roblox Corp.首席执行官兼联合创始人戴夫·巴斯祖基 (Dave Baszucki)宣布了一个新的目标,即全球 10% 的视频游戏内容收入将通过该公司受欢迎的游戏平台流动。

    在周五的 Roblox 开发者大会上,巴斯祖基表示,公司将通过与苹果公司、Alphabet Inc.和腾讯控股有限公司等科技巨头合作来实现这一目标。他表示,目前,游戏市场每年支持 1800 亿美元的内容收入。

    Roblox 宣布与Shopify Inc.建立新的合作伙伴关系,让用户能够通过数字 Roblox 体验销售实体产品。该公司还透露了一项新计划,该计划将以真实货币(而不仅仅是 Robux)为桌面版付费体验定价,这将使创作者获得更高的收入份额。

    Roblox 是有史以来最受欢迎的游戏应用之一,尤其受到孩子们的喜爱,可在游戏机、智能手机、平板电脑和个人电脑上使用。每天有 7900 万人登录该应用玩用户创建的各类游戏。

    Baszucki 表示,去年,Roblox 向游戏开发者社区支付了超过 8 亿美元。

    去年,该公司的销售额达到 28 亿美元。

    周五,Baszucki 表示,他预计 Roblox 在达到 3 亿日活跃用户时将成功获得 10% 的游戏内容收入。Baszucki 一直希望 Roblox 的日活跃用户达到 10 亿。

  • 腾讯: 盈利超预期,点燃中国游戏业复苏希望

    腾讯: 盈利超预期,点燃中国游戏业复苏希望

    • 中国手机游戏玩家热烈欢迎《DnF Mobile》
    • 腾讯的云计算和金融科技前景取决于中国经济

    腾讯控股有限公司好于预期的盈利证实了投资者对中国游戏行业已经走出困境的希望,尽管其数据也揭示了在持续的经济低迷时期消费者的低迷情绪。

    这家中国市值最高的公司公布的净收入增长 82%,好于预期,此前夏季大片《地下城与勇士》帮助其核心游戏部门从连续两个季度的下滑中反弹。

    这让人们预期,中国价值 400 多亿美元的游戏领域将迎来自一系列监管措施打击曾经蓬勃发展的游戏领域并迫使投资者离场以来的最佳表现。

    投资者一直期待这家全球最大游戏发行商能取得稳健业绩,该公司5 月份在中国推出的由Nexon 公司制作的《地下城与勇士》手游成为今年最卖座的游戏。本月,腾讯还准备推出《黑神话:悟空》,继续其更新老旧游戏产品线的长期努力。主要支持者Naspers Ltd.的股价一度上涨 2.7%。

    周三,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔 (James Mitchell)称《地下城与勇士》是他们的“下一个经典热门游戏”,表明该公司希望这款游戏能与《王者荣耀》一样成为腾讯的摇钱树。但高管们对该行业的周期性和日益创新的竞争对手发出了警告。

    “增长势头相当不错。但我们不要忽视这样一个事实,即过去几年,我们看到了极具挑战性的商业环境,”总裁刘炽平在业绩发布会上告诉分析师。“这就是游戏行业的本质。如今,推出非常成功的新游戏越来越难,因为对游戏的质量和期望非常高。”

    今年夏天,腾讯确实面临着异常激烈的竞争。网易公司和《原神》工作室米哈游都推出了一些游戏,这些游戏在与财力雄厚的竞争对手的竞争中获得了强劲的初始势头。

    据市场情报公司 Sensor Tower 的数据,网易的《Naraka:剑尖》在中国苹果 iOS 上推出的前两周下载量达到 414 万次,几乎与腾讯的热门游戏相当。

    腾讯是第一家公布 6 月份季度财报的中国大型科技公司,而此时中国正努力应对房地产危机和高青年失业率等经济挑战。

    金融科技和云服务部门(最大的业务)增长令人失望的 4%,反映出消费者和企业在动荡的中国经济中都紧缩了开支。

    这反映在其广泛使用的微信应用支付速度放缓上。

    阿里巴巴集团控股有限公司和京东集团将于周四公布业绩,其业务也被认为容易受到消费者信心波动的影响。

    得益于超级应用微信,腾讯的毛利率全面提高,微信为十多亿用户提供了包括小游戏、广告和视频购物等在内的多种服务。

    在线广告增长 19%,帮助支撑了利润率。净收入飙升至 476 亿元人民币,而预期为 399 亿元人民币。

    4 月至 6 月期间的收入增长 8%,至 1611 亿元人民币(225 亿美元),而预期为1614 亿元人民币。

    UBP 高级股票顾问Vey-Sern Ling表示:

    “国内游戏恢复增长是一个积极的信号,鉴于近期新游戏的成功,第三季度的增长可能会达到两位数。游戏仍然是腾讯最重要的利润驱动力,增长加速对股价来说是个好兆头。”

    行业研究怎么说

    腾讯第二季度利润率强劲超出预期,预示着每股收益将进一步提升,这一势头将延续到第三季度。调整后的营业利润率为 36.3%,比预期高出 220 个基点,这得益于视频游戏、广告和短视频的稳健增长。金融科技的营收放缓是意料之中的,混合业务的转变推动了该部门的利润率超出预期。调整后的营业利润超出预期 7%,低税率推动了每股收益的提高。

    我们预计腾讯将继续在人工智能领域打“长线战”,并相信其业务仍有望与阿里巴巴、字节跳动和华为一起成为长期赢家。百度在人工智能领域的先发优势可能会进一步被削弱。

    -分析师Robert Lea和Jasmine Lyu

    高管们还回答了关于人工智能投资将如何促进未来增长的几个问题。他们重申,人工智能是一项他们将继续探索的技术,并在准备就绪时将其与现有服务相结合。

    到目前为止,人工智能已经帮助改善了广告定位,但该公司专有的大型语言模型和 ChatGPT 式工具在用户使用率方面落后于TikTok母公司字节跳动和阿里巴巴等竞争对手。尽管如此,阿里巴巴和腾讯都投资了中国大多数新兴模型构建者,这是一个由六家初创公司组成的精英群体,它们总共吸引了数十亿美元的风险投资。

    在回购问题上,高管们表示,他们将坚持最初宣布的计划,目前“尚无最新消息”。

    据计算,腾讯今年已斥资近 80 亿美元回购股票,在香港股市低迷之际,回购速度超过了其他香港上市公司。今年,这家微信运营商的股价上涨了约 27%,而恒生科技指数则下跌了 10%。